2009年10月23日 星期五

旋轉吧!被固化的腦袋

上課教材:石頭、橘子。
看著老師拿出石頭,心想「這是礦物學課嗎?」每每都出現令人難以聯想的教材來講述設計的觀念,很喜歡這種方式,往往太用力專注在某個地方,反而會忘記其他東西可以給很多啟示。像是設計系的學生幾乎只看設計相關書籍,其實更應該看一些表面上跟設計一點都不相關的書籍,因為不知道未來會接到什麼樣的案子,會需要用到哪方面的知識。石頭和橘子可以跟設計有什麼關聯?在思考過程之中,已經開始一種創意的思考訓練了呢。

2009年10月16日 星期五

排出最大極限

衝衝忙忙的帶著睡意跑進教室,走到那常坐的位置,「時時日日有有無無思思將常待莫」,是我還在夢裡頭嗎?怎麼設計課會出現一條像亂碼的文字在桌面上?同學告訴不解的我今天玩的是排文字遊戲,在一陣混亂之中,排出了:

時 時 無 日 常 有 思
將 日 有 待 莫 無 思
當然平仄亂錯一通,而小麥很快的舉手講出正解:
常 將 有 日 思 無 日
莫 待 無 時 思 有 時
非常漂亮的字句,每個字都到了它該去的位置,和左右鄰居配合的天衣無縫,明明是相同的文字,我的卻遠不如正解的一半好。設計也是這樣,相同的元素卻有多種不同的結果,但是誰可以徹底的了解元素之間的關係,就能用最小的元素發揮最大的力量,做出最適當的設計。
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事後討論到了昌明樓哪裡需要改進,大家七嘴八舌,教室瞬間被人聲轟炸,心中共同的建議(或者是說抱怨)非昌明樓太過老舊莫屬了。雖然說依個人的成就在於自己,最重要的是靠自己的努力,但是相同地「環境造就一個人」,不可能每個人都活在自己的框框裡,多少都會受環境的影響,影響做事的態度、影響審美觀感,大學這個階段絕對是人生一大關鍵。我們的報怨可能太刻薄、太任性,但誰不想追求更好的環境?這種追求進步的心態也因此帶領我們來到中技呀!但抱怨歸抱怨,我清楚的明白比這些抱怨更重要的事情是充實自我。

2009年10月9日 星期五

船板上的五角舊幣

走進小巷子中,一棵一棵綠色大樹映入眼簾,樹隱藏了什麼,一抬頭,愣住了,土灰色的大巨人靜靜的地坐在那頭,似乎再用笑容招手。

推開厚實的木板門,再次愣住了,從2樓打通到地下室的空間,細細的水流著,一直從天花板流入地下室的魚池裡,深色的水魚配上白色的魚,與其說這一切是座建築物,不如說是山洞更為貼切,五角船板就像這座紛鬧的城市裡的秘密花園。

今天我們就在這裡上課呢,聽起來真是奢侈極了,在其他班級的同學耳裡想必是又羨慕又妒忌吧!我們優雅的坐在大方桌喝著茶、畫著圖,不時咬幾口老師請的美味小甜點,靜靜地享受著這一下午的時光,。

下午的陽光打進落地窗十分漂亮,我用最快的速度捕捉眼前的光影,這是第一次感受到速寫可以如此開心,享受眼前的美景也享受著筆下的自己,遠離那30歲的昌明樓,上課也可以很優雅美麗。

2009年10月2日 星期五

紙牌

遊戲之所以吸引人,是因為存在著緊張關係,它沒有一定的結果,卻可以在思考的過程變的生動。謝老師每每在課堂上都出不同的遊戲給我們思考,這次是4張有編號順序及正反面的卡片,出給我們一各題目,要求我們在變化卡片的位置當中達到老師要求的答案。這其實便不困難,大家很快就找到用最快速的方式得到答案,但是「想出一個新的遊戲方式」,卻是一個更深層的遊戲,就是這種緊張感使得這堂課吸引人,是吧!?

2009年9月25日 星期五

設計最動人的地方在於答案無解

常常在想著如何讓作品更吸引人,卻忽略了作品本身「隱喻」的吸引力,可能我們都太過用力在作品的表象,內涵這一塊總是不夠深入。
謝老師說到了聖經,一開始不明白聖經和設計有著什麼樣的關係,後來才漸漸了解老師要我們知道設計需要故事,故事本身的吸引力可以成為設計重要的內涵。
記得在5.6年前,去過開在台南億載金城對面的伍角船板,整棟建築物幾乎是用漂浮木蓋起,又因為億載金城接近海邊,伍角船板就好像被打到岸上的漂浮木,這樣的喻意再貼切不過。裡頭任何眼睛可以看見的物品幾乎都是手工製成,餐具也都是陶土捏製而成,不規則狀歪歪斜斜的,卻可以透過手指頭 的觸摸感受到一種對生命的熱情。